设计模式(十二)-- 职责链模式
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面向对象
职责链模式
1.概述
避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式
2.结构图
3.角色
Handler(抽象处理者):它定义了一个处理请求的接口,一般设计为抽象类,由于不同的具体处理者处理请求的方式不同,因此在其中定义了抽象请求处理方法。因为每一个处理者的下家还是一个处理者,因此在抽象处理者中定义了一个抽象处理者类型的对象(如结构图中的successor),作为其对下家的引用。通过该引用,处理者可以连成一条链。
ConcreteHandler(具体处理者):它是抽象处理者的子类,可以处理用户请求,在具体处理者类中实现了抽象处理者中定义的抽象请求处理方法,在处理请求之前需要进行判断,看是否有相应的处理权限,如果可以处理请求就处理它,否则将请求转发给后继者;在具体处理者中可以访问链中下一个对象,以便请求的转发
4.C语言实现
#include <stdio.h>
typedef struct Request Request;
struct Request {
int type;
int value;
};
typedef struct Handler Handler;
struct Handler {
int type;
Handler *next;
void (*handle)(Handler *, Request *);
};
void handle_request(Handler *h, Request *r) {
if (h->type == r->type) {
printf("Handler %d handled request with value %d\n", h->type, r->value);
} else if (h->next != NULL) {
h->next->handle(h->next, r);
} else {
printf("No handler could handle request of type %d\n", r->type);
}
}
int main() {
Request r1 = { .type = 1, .value = 5 };
Request r2 = { .type = 2, .value = 10 };
Request r3 = { .type = 3, .value = 15 };
Handler h1 = { .type = 2, .next = NULL, .handle = handle_request };
Handler h2 = { .type = 1, .next = &h1, .handle = handle_request };
h2.handle(&h2, &r1);
h2.handle(&h2, &r2);
h2.handle(&h2, &r3);
return 0;
}
每个Handler
对象都有一个指向下一个Handler
对象的指针, 并且都有一个handle()
函数。当请求(Request)
到达时, 第一个Handler
对象会尝试处理它, 如果不能处理, 就会把请求传递给下一个Handler
对象, 直到有一个对象能够处理它为止
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