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title: 设计模式(十七)– 备忘录模式
description: 设计模式(十七)– 备忘录模式
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备忘录模式

1.概述

在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token

2.结构图

备忘录模式

3.角色

  • Originator(原发器):它是一个普通类,可以创建一个备忘录,并存储它的当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态,一般将需要保存内部状态的类设计为原发器。

  • Memento(备忘录):存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,根据实际需要确定备忘录类中的属性。需要注意的是,除了原发器本身与负责人类之外,备忘录对象不能直接供其他类使用,原发器的设计在不同的编程语言中实现机制会有所不同。

  • Caretaker(负责人):负责人又称为管理者,它负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查。在负责人类中可以存储一个或多个备忘录对象,它只负责存储对象,而不能修改对象,也无须知道对象的实现细节。

    4.C语言实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 需要被记录状态的对象
typedef struct Originator Originator;
struct Originator
{
    int state;
};

// 备忘录对象
typedef struct Memento Memento;
struct Memento
{
    int state;
};

// 负责创建和恢复备忘录的对象
typedef struct CareTaker CareTaker;
struct CareTaker
{
    Memento *memento;
};

// 创建备忘录
Memento *createMemento(Originator *originator)
{
    Memento *m = (Memento *)malloc(sizeof(Memento));
    m->state = originator->state;
    return m;
}

// 恢复备忘录
void setMemento(Originator *originator, Memento *memento)
{
    originator->state = memento->state;
}

int main()
{
    Originator originator;
    originator.state = 10;

    // 创建备忘录
    CareTaker careTaker;
    careTaker.memento = createMemento(&originator);

    // 修改状态
    originator.state = 20;

    // 恢复状态
    setMemento(&originator, careTaker.memento);
    printf("Originator state: %d\n", originator.state);

    return 0;
}