面向对象设计原则概述
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面向对象
面向对象设计原则
一、单一职责原则
二、开闭原则
软件实体应对扩展开放,而对修改关闭
三、里氏代换原则
所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象
四、依赖倒转原则
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
五、接口隔离原则
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口
六、合成复用原则
尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的
七、迪米特法则
一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用
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